Szabályok és fegyelemek
A JÁTÉK
TÖRVÉNYEI
A régbi egy fizikailag igényes, taktikailag összetett sportág, amelynek alapjai 22 fő szabályban foglalhatók össze. Az alábbi oldal részletesen bemutatja a legfontosabb szabályokat.
Régbi fegyelemek
Union (15-ös)
A legelterjedtebb forma, amelyben két 15 fős csapat küzd egymással 80 percen át. A pályán minden pozíciónak meghatározott szerepe és feladata van.
Sevens (7-es)
2016 óta olimpiai sportág. Hét játékos vesz részt, a mérkőzések rövidebbek (két 7 perces félidő), a játék gyorsabb és nyíltabb.
League (Ligás)
A Union változatától eltérő szabályrendszer szerint zajlik. A tackle után nincs ruck, helyette a labdát tartó játékos visszaszerzi azt.
Touch Rögbi
Kontaktmentes változat, amelyet edzéseken és rekreációs célból is szívesen játszanak. Érintés helyettesíti a tacklét.
ALAPSZABÁLYOK
A pálya
A régbipálya téglalap alakú, legfeljebb 100 méter hosszú és 70 méter széles. A cél mögött próbazóna található, amelynek mélysége legalább 10, de legfeljebb 22 méter. A pályát fehér vonalak határolják, és az összes fővonalnak bele kell esnie a pályán belülre.
A labda
A régbilabda ovális alakú, négy panelből áll és 410-460 gramm tömegű. Kerülete hosszában 580-620 mm, kereszben 520-540 mm. Anyaga bőr vagy szintetikus anyag, amelynek felszíne csúszásgátló.
Csapatok és felszerelés
Minden csapatban legfeljebb 15 játékos tartózkodhat a pályán. Mindkét csapat 8 cserét iktathat be. A játékosok számozott mezeket viselnek, és a szükséges védőfelszerelést kötelesek magukra venni.
Mérkőzésvezetők
A mérkőzést egy játékvezető és két touchjáték-vezető irányítja. A negyedik bíró a pótolásokat és az egyéb adminisztratív feladatokat látja el. A Televíziós Mérkőzésbíró (TMO) videó-visszanézési jogkörrel rendelkezik.
Mérkőzésidő
Az összes mérkőzés két 40 perces félidőből áll, amelyek között legfeljebb 15 perc szünet tartható. Ha a rendes játékidő lejárta előtt befejezetlen tett zajlik, azt be kell fejezni. Döntlentnél hosszabbítást is alkalmazhatnak a szabályok szerint.
Pontszerzés
Próba: 5 pont (a labdát a próbazónában kell letenni). Átjátszás: 2 pont (próba utáni rúgás a kapun át). Mezőnygól: 3 pont (a pályáról rúgott szabadrúgás a kapun át). Kísérlet rúgás: 3 pont (labda leesése utáni rúgás a kapun át).
Játékban tartás
A labdát kézzel, lábbal vagy testtel lehet mozgatni, de kézzel csak oldalra vagy hátra szabad passzolni. A labda előre rúgható, de utána a megindult játékos foghatja el. Ha a labda kimegy, bedobás vagy rúgás következik.
Tackle
A tacklelt játékosnak azonnal el kell engednie a labdát és el kell gördülnie. A tacklelő játékosnak fel kell állnia, mielőtt a labdáért nyúl. A tackle után ruck alakulhat ki, amelyből mindkét csapat igyekszik a labdát visszaszerezni.
Ruck
A ruck akkor jön létre, amikor legalább egy játékos mindkét csapatból állva van a labda körül, amely a talajon hever. A játékosok csak testükkel, nem kézzel vehetnek részt. Aki ruck-ból játszik ki labdát, az nem játszhat kezével.
Maul
A maul akkor keletkezik, amikor a labdahordozót egy vagy több ellenfél megragad, és legalább egy csapattárs is felzárkózik. A maul addig folytatható, amíg a labda kijön vagy a csapatok szétválnak.
Scrum
A scrum nyolc játékosból áll mindkét oldalon, akik összekapaszkodva küzdenek a bedobott labdáért. A csatárok kötött formációt alkotnak, a félhátul szereplő játékos dobja be a labdát a közepébe. A scrum célja a labda visszaszerzése.
Lineout
A labda kimenetele után az oldalvonalnál dobás következik. Két sorban állnak fel a játékosok, és a bedobó megpróbálja pontosan a kijelölt csapattárshoz juttatni a labdát. A lineoutból maul is kialakulhat.